TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ

Hakkımda

BU SİTE; TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ ÖĞRETMENİ AHMET AKAN TARAFINDAN HAZIRLANMIŞTIR


Bağlantılarım

* Ana Sayfa
* Profilim
* Arşiv
* MEB
* TÜBİTAK
* ZİHNİ SİNİR
* OKULUMUZ: hürriyet tic. ve san. odası ilköğretim
* PATENT
* TEKNOLOJİK
* bilim teknik de tek.tas. dersi
* tpe'de teknoloji ve tasarım
* TEKNOLOJİ TASARIM KÖŞESİ

Kategoriler


Arkadaşlarım


Blogcu Yardım
merakiyidir
esra09

YAPIM KUŞAĞI İLE İLGİLİ BİLGİLER

    

YAPIM KUŞAĞI

 

Hayatımızdaki bir PROBLEM:Bizi rahatsız eden ve sıkıntıya sokan,çözüm bekleyen,değiştirmek-geliştirmek istediğiniz konular:

         5N 1K:Nasıl?Niçin?Nerede?Neden?Ne zaman?-Kim için?



 

 


                              ARAŞTIRMA

                                           

 

                        ÇÖZÜM YOLLARI ÜRETME



 


                       

                        ÖNERİ:Kişiye en uygun olanı ve genel özellikleri



 


                                            

                        TASLAK TASARIM:Ön tasarım:     Çizimde detay beklenmiyor:  

    Malzemeleri,ölçüleri,bilgileri,bölümleri,ilgi çekiciliği,yeri,kesme-şekillendirme-birleştirme yöntemleri,görülebilirliği,koruma altına alınması…



 

 


                         TASARIM:İki ve üç boyutlu yazılım prg veya elle çizim:Ölçüler,renkler…

 

 

                          PLAN:Ürünün yapım aşamalarını yazma:Kesmek,şekillendirmek,pürüz gidermek,birleştirmek,renk-desen-figür düzenlemeleri…

 

                      

                           UYGULAMA:Planı gerçekleştirme. Kesmek,şekillendirmek,pürüz gidermek,birleştirmek,renk-desen-figür düzenlemeleri…



 

 


                                            

                     DEĞERLENDİRME:İhtiyacı karşılıyor mu?İlgi çekici mi?Üstünlükleri? dayanıklılık?...Ürünü değerlendirme ÖĞRENMEYİ sağlar.

 

 


                   DEĞİŞTİRİP-GELİŞTİRME:Eksiklikleri tamamlama,hataları düzeltme,yeni özellikler katma…

 

                   PAZARLAMA-TANITMA:

Ürün inovasyonu,marka,logo,ambalaj,slogon,reklam senaryosu,reklam panosu.

 

 

 

 

                                                                                            Ahmet AKAN

                                                                                              Teknoloji ve tasarım öğrt.

 


 

 


Tarih: 18:37, 19/4/2007 Kategori: egitim
Yorum (2) | Yorum yaz | Bağlantı

KURGU KUŞAĞI İLE İLGİLİ

KURGU KUŞAĞI İÇİN BİLGİLER

 

etkinliğe giriş...
günlük hayatımızda problemlerle karşılaştığımızda farklı çözümler bulmaya çalışırız.Örneğin; çantamızın askısı koptuğunda bunları birbirine bağlarız.Kalemimizin boyu kısaldığında başka bir kalem başlığına takıp kullanırız.Odamız fazla dağınık olduğunda toplamak için bir mekanizma olmasını düşleriz.Yorgun olduğumuzda okuldan eve uçarak gitmeyi hayal ederiz.Bunlar bizim yaratıcı düşünce gücümüzü gösterir.bunu geliştirmenin yolları vardır.

İlişki kur:Çevrenizdeki eşyalara bakınız ve bunlar arasında ilişki kurmaya çalışınız..Birbirine yakın nesneler arasında ilişki kurmak kolaydır.Örneğin; birer kırtasiye malzemesi olan silgi ve kalem birleştirilerek silgili kalem ortay çıkmıştır.birbirine uzak  olan nesneler arasında da ilişki kurulabilir.

Değiştir: Çevrenizdeki eşyaları değiştirmeye çalışınız.Örneğin bir bardak ne kadar küçülebilir?Bir masa ne kadar katlanabilir ve ya kullanım dışında başka neye dönüşebilir?Kağıt ağaç yerine başka hangi malzemeden üretilebilir?Hem yaz hem kış için kullanılan bir ayakkabı üretilebilir mi?

İşlevini değiştir:Balon başka ne iş için kullanılabilir?Çekiç çivi çakmak dışında ne için kullanılabilir?Bardak su içmek dışında başka ne iş için kullanılabilir?

sorun çöz: Yağmur yağdığında makyajın akması nasıl önlenebilir?Okula ve eve kitap defter taşımamak için ne yapılabilir?Karayolları trafik yoğunluğunun nasıl önüne geçilebilir?

Uyarla ya da esinlen: Çevrenizi dikkatle gözlemleyiniz .Gördüğünüz nesnelerin özelliklerine dikkat ediniz.Bu özelliklerin başka bir alanda işe yarayıp yaramayacağını düşününüz.Örneğin örümceklerin ağ üretmek için kullandıkları ipek hem hafif hem esnek hem de çelik kadar sağlamdır.bu ipeğin moleküler yapısı öğrenilirse hem hafif ve esnek hem de sağlam yeni malzemeler üretilebilir.

Basitleştir: Çevrenizdeki nesnelere bakınız ve bunların nasıl daha az parçalı olabileceğini düşününüz.Örneğin; saat kolda nasıl kayışsız durabilir?


Tarih: 18:29, 19/4/2007 Kategori: egitim
Yorum (4) | Yorum yaz | Bağlantı

DÜZEN KUŞAĞI İÇİN DEĞERLENDİRME ŞABLONU

 

 

 

 

 

 

ÖLÇÜTLER

öĞRENCİLER

1   .BİRİM KULLANIMI                             5P

2    BİRLEŞTİRME YÖNTEMİ                  5P

3.  UYUM (RENK-ORAN-YÖN)              10P

4  .ESTETİK                                             5P

5.  YORUM (TEKNOLOJİK DEĞ.)           5P

6.  ARAŞTIRMA (ARAMA-DENEME)      5P

7.  RİTİM                                                  5P

8.  ÇOĞALABİLİRLİK                             10P

9.  BİREYSEL FARKLILIK                     10P

10.ZAMANINDA TESLİM                       10P

11.GÜNLÜĞÜN İÇERİĞİ: DUYGU,

   DÜŞÜNCE,SÜRECİ TANITMA,

   ARAÇ-GEREÇ BİL., ÇİZİMLER           20P

12. ETKİNLİK DOSYASI:

 ÇİZİMLER,ÖZ DEĞ. FORMLARI,

 ETKİNLİK ÖRNK.                                  10P


Tarih: 18:26, 19/4/2007 Kategori: egitim
Yorum (1) | Yorum yaz | Bağlantı

    BİR ÜRÜNÜN PAZARLANABİLİR OLMASI İÇİN GEREKENLER

1.SLOGAN: Slogan, bir kimlik, grup, örgüt veya kurumun amaç ve araçlarını genel olarak tanımlayan bir deyiş veya sözcük listesine verilen isimdir.

Abbate: Bir gömlek üstün

ACE: Lekelere düşman, çamaşıra dost

Arçelik: Arçelik demek yenilik demek

Arko Krem: En değerli giysiniz cildiniz
Arko: Erkek adama hikaye gerisi

Atlas: Kıymetli yün halı

Beko: Bir dünya markası

Cnn Turk: İlk bilen siz olun

Garanti Bankası: Başka bir arzunuz?

Metro: Konuğumuzsunuz…

2.MARKA: Marka, bir teşebbüsün mal veya hizmetlerini bir baska teşebbüsün mal veya hizmetlerinden ayırt etmeyi sağlaması koşuluyla, kişi adları dahil, özellikle sözcükler, şekiller, harfler, sayılar, malların biçimi veya ambalajlarının gibi çizimle görüntülebilen veya benzer biçimde ifade edilebilen, baskı yoluyla yayınlanabılen ve çoğaltılabilen her türlü işaretleri içerir.

 BEKO

VESTEL

ETİ

KIĞILI

DANONE….

3.LOGO: Bazı kurum ve kuruluşların, bazı etkinliklerin, ve bazı markaların kendilerini sadece bir isimle ifade etmeleri akılda kalıcılık açısından etkili olmayabilir. İşte bu akılda kalıcılığı sürekli tutmak ve görüldüğünde o markanın akla gelmesini sağlamak amacıyla oluşturulmuş sembole "LOGO" denir.(Örn: Coca Cola 'nın el yazısı tarzındaki logosu, Mc Donald's ın logosu)

                        Akılda kalıcı olmalıdır.
* Olabildiğince sade ve yalın olmalıdır.
* Logo şekille ve yazı bir arada kullanılabilir.
* Logo temsil ettiği kurumun, organizasyonun, markanın özelliklerine ve amacına uygun olmalıdır.(Örn: Kimya ile ilgili bir organizasyonda, logo yapılırken deney malzemelerinden ya da kimya ile ilgili bir başka sembolden yola çıkılabilir.)
* Logo yapılırken ,yapılacağı kurum ya da markanın kendi özellikleri göz önünde bulundurulmalıdır.(Kuruma ait; renkler,şekiller,amaç ve işlev)
* Logoda bazı kalıplaşmış sembollerden yola çıkılabilir.Mesela bir futbol ya da basketbol takımının logosunda "top" imgesi kullanılabilir.Ya da yemek ile ilgili bir firmanın logosunda bir yiyecek çeşidi veya aşçı figürü kullanılabilir.)
* Logoda amaca uygun olarak, o firmanın ya da isminin baş harflerinden yola çıkılarak bir şeyler üretebilir...

4.AMBLEM: Bir fikri, bir hareketi, bir inanışı, bir birliği veya bunların biçimlendirdiği bir kurum kuruluşu simgeleyen form. Başka bir tanıma göre ise amblem soyut bir kavramı somutlaştıran ve böylece bir kurumu, bir ürünü yada bir olayı özel olarak tanımlamaya yarayan işaretlerdir.

5.AMBALAJ: ürünü dış etkenlerden koruyan ve içine konulan ürünleri bir arada tutarak, taşıma, depolama, dağıtım ve tanıtma gibi pazarlama işlemlerini kolaylaştıran metal, kağıt, karton, cam, plastik ve tahtadan dış örtüler biçiminde tanımlanabilir.

6. REKLAM SENARYOSU


Tarih: 18:21, 19/4/2007 Kategori: egitim
Yorum (1) | Yorum yaz | Bağlantı

dersin uygulama esasları

    UYGULAMA ESASLARI
Teknoloji ve Tasarım Dersi Öğretim Programı’nın uygulaması aşağıdaki
esaslara göre düzenlenir:
• Talim ve Terbiye Kurulunun 14.07.2005 tarih ve 192 sayılı Kararı gereği 6,7 ve
8. sınıflarda yer alan Teknoloji ve Tasarım dersini, İş Eğitimi branşına atanmış
öğretmenler yürütür.
• Teknoloji ve Tasarım Dersi Öğretim Programı’nın hedeflenen amaçlara
ulaşması için dersteki öğrenci sayısı 25’i geçmemelidir. Öğrenci sayısı 25'ten
fazla olan sınıflar 20’yi geçmeyen gruplara ayrılır. Gruplardaki öğrenci sayısı
eşit olur.
• Her gruptan bir öğretmen sorumlu olur ve yıl sonuna kadar aynı grupla
programı yürüterek öğretimi gerçekleştirir. Gruplardaki kız ve erkek öğrenci
sayısı dağılımının eşit olmasına dikkat edilir.
• Her okul programda belirlenen en az bir mekânı, “Teknoloji ve Tasarım işliği”
olarak düzenler. İş eğitimi alanlarına yönelik bir veya birden fazla işliği olan
okullar, var olan bu mekânları, Teknoloji ve Tasarım işliği olarak kabul edip
kullanmaya devam eder. İşliği olmayan okullar, kendi olanakları çerçevesinde
ve ideal duruma yakın en az bir mekânı, Teknoloji ve Tasarım işliği olarak
düzenler. İşlik içerisinde yer alan araç ve donanımlar, okul yönetimi tarafından
ilgili kurumlardan istek yapılarak veya yerel olanaklar kullanılarak karşılanır.
• Öğrenciler bireysel olarak yaptıkları etkinliklerini, yaşadıkları süreci,
araştırmalarını vb. çalışmalarını tasarım günlüklerine kaydeder. Yıl içinde her
kuşak için değerlendirilmek üzere bir dosya hazırlar. Kuşak içinde birden fazla
ürün gerçekleştiren öğrenciler en iyi çalışmasını seçerek değerlendirilmek
üzere öğretmenine teslim eder.
• Öğretmen, programın “Ölçme ve Değerlendirme” başlığı altında verilen
açıklamaları dikkate alarak öğrencileri değerlendirir.
• Teknoloji ve Tasarım dersi öğretmenleri dersin işlenişinde okulun laboratuvar,
kütüphane, bilgi teknolojileri sınıfı, görsel ve işitsel araçlar vb. öğretim
olanaklarından; yörenin ekonomik, sosyal, tarihî ve kültürel değerlerinden
öğretim yılı başında okul yönetimiyle yapılacak planlamalar doğrultusunda
yararlanır.
• Okul dışında düzenlenecek gezi, gözlem ve araştırmaya dayalı etkinlikler, her
sınıf düzeyi için zümre öğretmenleri tarafından planlanır.
• Çevrede teknolojik gelişmelerle ilgili kurum ve kuruluşlardan temsilcilerin, bu
alanda çalışan uzmanların vb. sınıf veya okula davet edilmesi için gerekli
planlamalar yapılır.
• Haftalık ders dağıtım çizelgesinde Teknoloji ve Tasarım dersi, bölünmeden iki
ders saati olarak yer alır.
• Kuşak içinde yer alan etkinliklere ayrılacak süre zümre öğretmenlerince
belirlenir. Bu belirlemede “Düzen” ve “Kurgu” kuşaklarına ait etkinliklerin birinci
yarıyıl, “Yapım” kuşağını ait etkinliklerin ise ikinci yarıyılda uygulanacak şekilde
planlanmasına dikkat edilir.
• “Düzen” kuşağında yer verilen sınıf etkinlikleri kavram yanılgılarına yol
açılmaması için aynen uygulanır. Bu kuşaktaki etkinlikler sınıf ortamında
gerçekleştirilir.
• “Kurgu” ve “Yapım” kuşakları için verilen grup etkinlikleri, bireysel yapılacak
etkinliklere yol göstermek amacıyla örnek olarak hazırlanmıştır. Öğretmen bu
etkinlikleri aynen uygulayabileceği gibi çevrenin ve öğrencilerin özelliklerini
dikkate alarak değiştirip geliştirebilir.
• Öğretmenler yıl içinde tasarım etkinliği sürecinde öğrencilerin yapacağı
çalışmalara açılım sağlamada diğer zümrelerle iş birliği yapar.
• Diğer branş öğretmenleri kendi alanlarıyla ilgili yapılan tasarım etkinliklerine
gerekli katkıyı sağlar ve öğrencilere yol gösterir.
• Öğrenciler etkinliklerini, öğretim ortamında oluşturulan teknoloji ve tasarım
panosunda sergilerler.
• Öğrencilerin yaptıkları çalışmalar, öğretim yılı sonunda okul yönetimi, alan
öğretmenleri ve veliler tarafından organize edilecek bir teknoloji şenliğiyle
sergilenir ve tanıtılır.
• Teknoloji şenliğine her öğrenci kendi seçeceği bir çalışmasıyla katılır.
• Okul yönetimi ve Teknoloji ve Tasarım dersi öğretmenleri, velilerin “Teknoloji
Şenliği” etkinliklerine yardımcı olabilmeleri için gerekli düzenlemeleri yaparlar.


Tarih: 16:55, 18/4/2007 Kategori: egitim
Yorum (yok) | Yorum yaz | Bağlantı

proğramın genel amaçları

    Programın Genel Amaçları
Teknoloji ve Tasarım Dersi Öğretim Programı’nı tamamlayan öğrencilerin;
1. Merak eden, soru sormaktan çekinmeyen, gözlem ve araştırma yapmaya
hevesli bir kişiliğe sahip olmaları,
2. Çevresindeki olay ve mekânlar arasındaki ilişkiyi kendine has bir bakış
açısıyla değerlendirmeleri,
3. Karşılaştıkları güçlükleri yenmek için özgün çözümler üretmeleri,
4. Öz güvenini, hayal gücünü ve estetik duygularını geliştirmeleri,
5. Kendisi ve çevresi ile barışık, rekabete ve yeni yaşantılar edinmeye açık
olmaları,
6. Bağımsız olarak düşünebilme alışkanlığı edinmeleri,
7. Özgün tasarımlar ortaya çıkarmaları,
8. Aldığı kararları değerlendirmeleri ve sorumluluklarını taşımaları,
9. Gelecek ile ilgili kurgular yapmaları,
10. Teknolojik gelişmeler karşısında kendilerini yenilemeleri,
11. Duygu ve düşüncelerini farklı yollarla ifade etmeleri
amaçlanmaktadır.


Tarih: 16:37, 18/4/2007 Kategori: egitim
Yorum (2) | Yorum yaz | Bağlantı

teknoloji ve tasarım dersi nedir?

    Teknoloji ve Tasarım Nedir?
Günümüzde teknoloji; temel ve uygulamalı bilimlerin verilerinin yaratıcı
süreçler içerisinde üretime dönüştürülmesini, kullanımını ve toplumsal etkilerinin
çözümlenmesini kapsayan bir süreç olarak tanımlanmaktadır. Bu yaklaşım,
teknolojinin toplumsal her türlü etkinliğin içinde bir süreç olarak yer aldığı gerçeğini
vurgular. Teknoloji, insan hayatının kalitesini artırmak amacıyla yaratıcılık ve zekânın;
bilim, sanat, mühendislik, ekonomi ve sosyal çalışmayla oluşturulan bir bireşimidir.
Herhangi bir şeyi daha iyi, daha hızlı, daha kolay, daha ekonomik ve daha verimli
yapma girişimidir.
Tasarım, zihinde canlandırılan biçimdir. Bu tanımlamada zihinsel süreçlerin
kullanımı ön plana çıkmaktadır. Farklılıkları bulma, hayal kurma, sorgulama, yaratıcı
düşünme, eleştirel düşünme, akıl yürütme gibi üst düzey zihinsel süreçlerin tasarım
yapmada önemli bir yeri vardır.

Teknoloji ve tasarım ürün geliştirme sürecine yönelik olduğundan ve insan
hayatını doğrudan etkilediğinden birlikte ele alınmalıdır. Teknoloji ve tasarım birbirini
doğrudan etkileyen kavramlardır. İkisi arasındaki ilişki özne ile nesne arasındaki ilişki
gibidir. Bu ilişkide öncelikli zihinsel süreç olarak yaratıcılık, karşımıza çıkmaktadır.
Teknoloji ve tasarım ilişkisinin geliştirilmesi bireyin yaratıcılık düzeyinin
geliştirilmesi ile mümkün olabilir. Yaratıcılığın geliştirilebilmesi dış uyarılara açık ve
alıcı olmakla birlikte duygu, istek, hayal gücü ve iç tepkilerinin de bilincinde olmasını
gerektirmektedir (Çellek T. 2003).
Teknoloji ve Tasarım dersinin verileceği yaş grubunun en önemli özelliği,
gruba ait olma ve grup üyeleri içinde etkili olma isteğidir. Bu durum yaratıcılığı
engelleyen bir etken olarak karşımıza çıkmaktadır. Ancak uygun şekilde
motivasyonun sağlanması, grup dinamiğinin, hayal gücünün ve iş birliğinin
geliştirilmesi ve bunu sağlayacak öğretim süreçlerinin kullanılması bu durumu olumlu
hâle dönüştürür.


Tarih: 16:36, 18/4/2007 Kategori: egitim
Yorum (54) | Yorum yaz | Bağlantı

neden teknoloji ve tasarım dersi?

    Niçin Teknoloji ve Tasarım Programı?
Günümüzde herkesin kabul ettiği kaçınılmaz bir gerçek vardır. O da
çocuklarımızın yaşayacağı zamanın bizim yaşadığımız zamandan çok farklı
olacağıdır. Bu noktadan hareket ettiğimizde çocuklarımızın kazanması gereken bilgi,
beceri ve tutumlar da mutlaka farklı olacaktır. Araştırmalar, çocuklarımızın
yaşayacağı zamanın en belirgin özelliğinin başkalarının ürettiklerini kopyalamak
olmadığı gerçeğini ortaya koymaktadır. Gözlem, sorgulama, araştırma,
değerlendirme ve yaratıcılık gibi tasarım ve teknoloji için gereken zihinsel süreçleri
yeterince aktif hâle getirmeyen, tekdüze çalışmalarla, sadece el becerisini geliştiren
yaklaşımlarla yarının dünyasında yaşayacak insanların beklentilerini karşılamak
mümkün değildir. Bu amaçla çocuklar, ihtiyaçlar ortaya çıkmadan tahmin etme ve
farklı sorunları yakalama, bunlara yaratıcı çözümler geliştirme, tasarım hâline
getirme, tasarımın üretim aşamalarını belirleme ve üretme becerisi kazanmalıdır.
Tüm bunların ışığında Teknoloji ve Tasarım Dersi Öğretim Programı’nın gelecek
nesillerin yaşayacakları çağın ihtiyaçlarına cevap vermesi amaçlanmıştır.


Tarih: 16:33, 18/4/2007 Kategori: egitim
Yorum (12) | Yorum yaz | Bağlantı

<- Son Sayfa | ->